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目前我们游戏30%以内的战力差值百分比越战都属于正常现象。影响越战的因素有以下几点:1. 魂师阵容的PVP属性,通用加减伤,元素属性(后两个数玩家看不到对方的养成)2. 防守方在释放技能时间上存在一定优势:双方技能cd同时好时,防守方优先释放技能(例如自动技能,被动技能,神技,大招等)3.线上玩家攻击属性与防御属性养成比例失衡,几乎所有玩家都只堆输出属性,导致防御属性养成很低,因此存在伤害都足够击杀对方,但因扛不住对手伤害,被对手先手击杀;很多战力领先的,领先的战力基本都是再伤害属性上,但伤害属性是溢出的,因此这部分领先基本没有优势体现;4.魂师/神器/魂灵/暗器等养成存在神技差距,品质差距,数量差距时也会对战局结果造成影响;5.战斗过程中,双方魂师触发Buff,技能效果,绝对闪避,格挡等效果导致规避了致死伤害,最终完成越战。6. 双方战力差不多的,特别是10%左右的,且其他养成和属性明显差距的,可以建议玩家调整阵容或多尝试攻打几次,应该是可以获胜的,不能只凭借几场的胜负去断定是否打不过对手;7.战力只能作为PVP强度的评判标准之一,因为游戏内养成线过多,而提供战力最常见的属性是全队属